Đánh Giá Game Lies of P

Lies of P – Kể từ lần đầu được tiết lộ tại Gamescom 2022, trò chơi đã nhanh chóng trở thành tâm điểm chú ý nhờ vào bối cảnh “độc lạ” được lấy cảm hứng từ cuộc phiêu lưu của cậu bé người gỗ Pinocchio kết hợp cùng yếu tố “Souls-like” đặc trưng bắt nguồn từ các game của FromSoftware.

Tuy nhiên, những tựa game lấy cảm hứng từ yếu tố “Souls-like” trên thị trường hiện nay là rất nhiều, ngoài một số cái tên có thể cho là “ổn” như Mortal Shell hay Thymesia, cũng có rất nhiều trò chơi không được may mắn như vậy, điển hình đây là Steelrising và The Last Oricru.

Vậy liệu một studio chuyên phát hành game online như NEOWIZ (Hàn Quốc) có đủ tạo nên sự khác biệt cho Lies of P?

Hãy cùng Reviewttt tìm hiểu qua bài viết sau nhé!

Ưu điểm của Lies of P 

THIẾT KẾ CUỐN HÚT!

Trong Lies of P, người chơi sẽ vào vai con rối được chế tạo bởi Geppetto, một nhà phát mình thiên tài của thành phố Krat.

Trong lúc thành phố đang bị mắc kẹt trong một thảm họa bí ẩn, nơi tất cả con rối tại đây đều hóa điên và sẵn sàng tấn công người dân tại đây, người chơi sẽ có nhiệm vụ khám phá và chấm dứt chuỗi sự kiện bí ẩn này.

Ngay những chương đầu tiên, Lies of P đã nhanh chóng tạo được điểm nhấn cho người viết với một thành phố Krat tăm tối, nguy hiểm, nơi người chơi sẽ có dịp đụng độ với hàng tá con rối với hình dáng dị hợm, tàn tạ lang thang khắp nơi.

Môi trường xung quanh trò chơi là những tòa nhà kết hợp giữa phong cách Steampunk cùng lối kiến trúc Gothic rất đặc trưng.

Từ những khu đô thị hoang tàn, khu vực cho giới thượng lưu, cho đến những gian nhà xập xệ trong các khu ổ chuột đều toát lên một bầu không khí u ám với những ánh đèn hòa lẫn trong những mảng xám của bầu trời đêm, khiến cho cảnh quan của game luôn cuốn hút.

Tiếp đến, khi nhắc đến nội dung của Lies of P, thì trò chơi có mạch truyện cô đọng đi kèm với lối dẫn dắt gọn gàng, nếu để so sánh với các trò chơi từ FromSoftware như Elden Ring hay dòng Dark Souls, thì game từ NEOWIZ sở hữu mạch truyện dễ nắm bắt hơn nhiều, các thông tin được truyền tải khá rõ ràng mà không có nhiều yếu tố đánh đố người chơi.

Một yếu tố khác cũng có nhiều ảnh hưởng đến mạch truyện đây là cơ chế lựa chọn của của game, thường sẽ là hai lựa chọn “sự thật” hoặc “nói dối”.

Nếu bạn là một người đã quen thuộc với câu truyện về chuyến hành trình của Pinocchio trong tác phẩm của cố nhà văn Carlo Collodi, thì bạn có thể sẽ như người viết, nghĩ rằng lựa chọn “sự thật” có vẻ lúc nào cũng sẽ là lựa chọn đúng?

Nhưng trong Lies of P, cả hai lựa chọn đều không phải là vấn đề, bởi vấn đề mà trò chơi đưa ra để bạn xử lý đều được giải quyết bằng cảm tính hay thước đo đúng đắn của người chơi.

Ví dụ như tại Elysion Boulevard trong các chương đầu, bạn có thể nhận nhiệm vụ tìm con giúp một người phụ nữ mắc kẹt tại đây, nhưng thực chất, đứa con mà cô nhờ nhân vật chính của chúng ta tìm lại chính là… một con búp bê bị hỏng.

Lúc này, khi được yêu cầu đưa ra lựa chọn, người chơi sẽ có thể nói thẳng đấy chỉ là một con búp bê, hoặc trấn an người phụ nữ này bằng việc nói dối.

Các lựa chọn này tuy không ảnh hưởng nhiều đến quá trình trải nghiệm của người chơi, nhưng lại được xây dựng tốt về phương diện dẫn truyện, qua đó cơ chế “nói dối” giúp tuyến truyện trở nên có chiều sâu hơn, đặc biệt là những cú xoáy mạch truyện (plot twist) cũng “thấm” hơn tùy theo lựa chọn của người chơi.

Lies of P

CHẤT “SOULS” ĐƯỢC TRAU CHUỐT TỐT!

Lies of P nhìn chung kế thừa rất nhiều yếu tố quen thuộc của dòng Souls, từ hệ thống Stargazer (giống Bonfire) để người chơi nghỉ ngơi, cùng với độ khó “trời đánh” đủ để khiến bất kỳ người chơi nào “căng não” khi trải nghiệm.

Kèm theo đó, trò chơi cũng mang đến nhiều cơ chế khá độc đáo để hỗ trợ người chơi trong chuyến hành trình gian nan phía trước.

Điển hình đây là hệ thống vũ khí của Lies of P, trò chơi sẽ thành hai loại là vũ khí thường và vũ khí đặc biệt (vũ khí không ráp được và chỉ có thể đổi bằng Special Ergo của những tên trùm). Vũ khí thường ở đây là các trang bị mà người chơi sẽ có thể thu thập trong lúc trải nghiệm, hoặc mua tại các cửa hàng.

Điểm đặc biệt của những vũ khí là chúng có thể được phân tách thành hai phần khác nhau là đầu và tay cầm, qua đó người chơi có thể thỏa thích kết hợp các bộ phận của vũ khí với nhau để tạo nên một món vũ khí mới hoàn toàn.

Lies of P

Ví dụ như người chơi có thể kết hợp giữa phần đầu của Puppet’s Saber cùng phần tay cầm của Booster Glaive Blade để tạo nên một thanh đao với tốc độ ra đòn cực nhanh, chưa kể phần cán Booster Glaive Blade còn có một đòn đánh đặc biệt cho phép lao về phía trước để ra sát thương cực cao khi nhấn giữ nút Heavy Attack.

Về sau thì kho vũ khí của người chơi sẽ tăng lên rất nhiều, thậm chí một vài trong số đó còn cho phép gán hiệu ứng đặc biệt như axit, thiêu đốt, giúp người chơi tạo nên rất nhiều vũ khí bá đạo, đẹp mắt!

Một điểm mà người viết khá thích trong hệ thống vũ khí của Lies of P là người chơi chỉ cần nâng cấp phần đầu của vũ khí. Nên nếu bạn muốn đổi phần đầu với tay cầm khác thì sẽ không cần tốn thêm nguyên liệu để nâng cấp, khá tiện lợi khi người chơi muốn thử nghiệm các vũ khí khác nhau.

Hơn nữa, mỗi bộ phận của vũ khí đều được gán cho một kỹ năng đặc biệt được gọi là Fable Art, chúng sẽ tiêu tốn Fable Slot (năng lượng của nhân vật) để thi triển, nhưng đổi lại thì chúng sẽ giúp tạo ra những đòn tấn công (hoặc đôi lúc là kỹ năng phòng thủ) rất tiện lợi cho việc “rút máu” với những tên địch “khó xơi”.

Trong Lies of P, người chơi sẽ không có lựa chọn sử dụng song kiếm hay khiên cho tay còn lại, thay vào đó thì nhân vật chính sẽ được trang bị Legion Arm.

Trò chơi có nhiều loại Legion Arm khác nhau, mỗi loại sẽ có các chức năng riêng như bắn móc câu để kéo kẻ địch lại gần, bắn lửa hay một tấm khiên có thể phát nổ khi kẻ địch tấn công.

Nhìn chung thì phần lớn Legion Arm không quá mạnh và bị giới hạn số lượt sử dụng, chúng chỉ thực sự hữu dụng khi được nâng cấp lên. Và nếu đã được nâng cấp đến mức 2 hoặc 3, đặc biệt là Puppet String hay Falcon Eyes, thì chúng sẽ mạnh và hữu dụng hơn rất nhiều, đủ sức để “gánh” người chơi đến hết game.


Lies of P

CÁC YẾU TỐ THÂN THIỆN VỚI NGƯỜI CHƠI MỚI

Một điểm sáng giá mà người viết khá thích khi trải nghiệm Lies of P đó chính là song song với các thử thách khó nhằn với mục đích thỏa mãn “cơn thèm” của người hâm mộ thể loại “Souls-like”, trò chơi cũng phần nào khá thân thiện với những người chơi mới.

Thân thiện ở đây không phải là do trò chơi cho bạn chỉnh qua chế độ dễ, mà là nhờ vào một loạt các yếu tố mà nhóm phát triển cài vào để cải thiện tiến trình của người chơi, giúp người chơi không bị kẹt lại ở một khu vực quá lâu.

Điển hình đây nhất là các màn chơi trong Lies of P sở hữu khá nhiều Stargazer (giống Bonfire) để người chơi có thể dễ dàng hồi lại Pulse Cell bất kỳ lúc nào. Chưa kể là xuyên suốt màn chơi, người chơi cũng sẽ bắt gặp rất nhiều đường tắt có thể mở khóa lối đi dẫn ngay đến Stargazer gần nhất. Nhờ thế mà bạn sẽ không tốn quá nhiều thời gian để di chuyển giữa các khu vực, rất tiện lợi khi bạn cần hồi lại các vật phẩm lỡ tay tiêu trên đường đi.

Giống như hầu hết các tựa game “Souls-like”, vật phẩm hồi máu hay Pulse Cell là món đồ đặc biệt hữu ích cho các trận đấu khó nhằn, việc lỡ tay dùng sạch chúng khi kẻ địch vẫn còn “sống nhăn” có lẽ ác mộng của bất kỳ người chơi nào khi trải nghiệm game.

Lies of P

Tuy nhiên, Lies of P lại có phần “dễ thở” hơn cho người chơi bằng cơ chế hồi lại Pulse Cell, khi dùng hết, bạn sẽ có cơ hội hồi lại Pulse Cell dần qua mỗi đòn đánh trúng kẻ địch, giúp tạo nhiều cơ hội “lật kèo” hơn. Thêm nữa là khi bạn đỡ đòn, lượng máu nhân vật mất đi sẽ có thể được hồi lại nếu bạn đánh trúng kẻ địch, giúp người chơi lúc nào cũng cơ hội để lấy lại lượng máu đã mất đi.

Trò chơi cũng có cơ chế triệu hồi Specter để giúp bạn chiến đấu, tuy nhiên thì chúng chỉ xuất hiện tại các màn đấu trùm, thay vì cho phép người chơi gọi trợ giúp ở bất kỳ đâu.

Điều này cũng khá dễ hiểu, bởi cơ chế triệu hồi Specter của Lies of P chẳng khác gì cho người chơi kích hoạt chế độ “ăn gian”, vì các bóng ma này có lượng máu khá lớn, có thể chịu được lên đến cả chục đòn đánh của một số tên trùm. Chưa kể là bạn còn có thể gán hiệu ứng, tăng sức chịu đựng cho chúng bằng Wishstone ở các màn chơi về sau, giúp người chơi có thể dễ dàng cân những tên trùm khó nhằn mà có lẽ bạn sẽ phải tốn vài tiếng đồng hồ để một mình hạ gục chúng.

Nhìn chung thì các yếu tố trợ giúp kể trên khiến cho chuyến hành trình trong Lies of P trở nên mượt mà hơn, việc người chơi mắc kẹt trong các thử thách cũng không nhiều. Là trải nghiệm tương đối dễ chịu đối với người chơi mới, chưa quá quen với thể loại “Souls-like”.

Hạn chế của Lies of P 

Lies of P

MỘT VÀI THIẾT KẾ “NON TAY”

Nhìn chung, Lies of P là một trải nghiệm khá hoàn chỉnh, nhưng song song đó vẫn còn các thiết kế chưa tốt có thể phần nào khiến người chơi cảm thấy ức chế khi bắt gặp.

Vấn đề đầu tiên nằm ở một số màn đấu trùm. Một vài trong số đó, điển hình là tên trùm cuối màn chơi của chương 4 có khả năng ép góc rất nhanh, bởi loạt chuyển động của chúng đa phần là các đòn đánh áp sát về phía trước, buộc bạn phải nhanh chóng đỡ đòn hoặc chạy ngược về đằng sau để tránh né. Với quá ít khoảng thời gian để đổi vị trí cùng với năng lượng khá hạn chế, nhân vật của người chơi sẽ dễ dàng bị kẹt trong các đòn đánh (stunlock).

Chưa kể, với kiểu thiết kế và kích thước khổng lồ của tên trùm, nhiều lúc các đòn đánh sắp tới của chúng sẽ bị che phủ hoàn toàn, không thể nhìn thấy trên màn hình, khiến việc tránh né trở nên rất khó khăn và không thể nào đoán được.

Tiếp đến, phần lớn màn chơi trong Lies of P đều tương đối ngắn, với thời lượng trải nghiệm vừa đủ để người viết không cảm thấy ngộp. Tuy nhiên chương cuối của trò chơi lại làm khác hoàn toàn.

Thời lượng chơi của chương này thực sự rất dài, với các màn đấu trùm nối tiếp nhau liên tục, tựa như nhóm phát triển đang cố gắng gom gần ba chương lại với nhau thành một màn chơi duy nhất.

Điều này vô tình khiến cho việc trải nghiệm màn chơi này trở nên khá “ngán”, khi lượng Stargazer không chỉ có cảm giác ít hơn mà việc bạn phải liên tục di chuyển ngược về các trạm nghỉ ngơi trước đó cũng thường xuyên hơn.

Nếu trong các trò chơi như Elden Ring hay Dark Souls, người chơi sẽ có một số lựa chọn như nâng cấp sức chịu đựng (Poise) của nhân vật để chịu đòn.

Nhưng trong Lies of P, bạn sẽ không hề có cách nào để chịu đòn, mà để có thể phòng thủ, bạn sẽ phải phụ thuộc vào cơ chế đỡ đòn (Guard) và phản đòn (Parry), qua đó mỗi đòn đánh từ kẻ địch đều có thể ngắt quãng chuỗi đòn đánh từ người chơi.

Lối thiết kế này trở nên khá phiền toái khi người viết sử dụng các vũ khí “hạng nặng” có tốc độ ra đòn chậm, vì việc căng thời gian cho từng đòn đánh khá khó, buộc bạn lúc nào cũng phải thuộc lòng hoạt ảnh của kẻ địch để ra đòn hiệu quả.

Tổng kết

Lies of P dễ dàng cuốn hút người chơi bằng bối cảnh độc đáo, đen tối và mảng nội dung được xây dựng khá chắc tay. Kèm theo đó là lối chơi được trau chuốt tốt và thân thiện với người chơi mới.

Tuy vẫn còn vướng phải một số điểm trừ trong phần thiết kế, nhưng nhìn chung thì đây là vẫn là một tựa game độc đáo, khó thể bỏ qua đối với người chơi ưa thích yếu tố “Souls like”.

Hãy bình luận đầu tiên

Leave a Reply